这是我3年前写的,今天拿出来改了一下,再凉凉。
优秀人才应具备的素质:
(1):激情:
如果没有激情以下讲的也就不用听了,但是光有激情还是不够的,我们要在这两个字前面加上一个形容词“永恒的”——“永恒的激情”
(2):自信:
自信是站在未来看现在。
这一点是基础,你如果不自信,不要相信别人会认同你。
自信是什么?不是好高骛远,不是目光远大,而是胸有成竹,一切不为所动,沉着面对一切,不用思前想后,有什么可想的呢。
我刚刚成立5ds的时候,非常忙碌,忙的时候想,要是能有几天休息的时间一定要好好玩玩,好好睡觉,好好象干嘛干嘛,可一旦有一天交了片子,有没有新的客户打电话给你,就毛了……站在今天在看过去,你会[wiki]发现[/wiki]原来一切的担忧都是多余的,因为什么?一直忙到现在,还是想要是能有几天休息就好了。
遇到困难时候把目光放到5年后想,这早晚会过去,早知[wiki]道[/wiki]现在这样子,当初何必愁呢?所以自信是站在未来看现在。这就是“信”
(3):确定的目标:
如果你刚刚从业,给自己几年时间考虑是可以的,但不能时间太长,一旦决定义无反顾,一条路走到底,坚持下来一定是业界强者。
很多制作者入行时雄心勃勃,成长很快,掌握了一定技术之后就开始不踏实了,看着这个挣钱、那个有赚,或许你在短途时有所收获,但早晚被超越,你要想战胜对手,需要跑直线,没见到哪个跑折线的人会更早到达终点。
(4):合作精神:
互助、互学才能快速进步,这个行业谁技术保密谁将失去市场。
说白了那有什么高深的技术,前五年这种想[wiki]法[/wiki]还有情可原,现在是艺术的时代,要的是[wiki]感觉[/wiki]技术已经退休。
世界上的大公司没有哪个不是依靠团队的力量在竞争中取胜的,三国里的大将比比皆是,每个人单挑都是一条好汉,为什么要结成同盟,因为不这样你很快会消失。
所以,作为个体只要是某方面的精英即可,团结起来就是取胜之道。
这就是“义”5DS品牌也是我们团队中每一个人的,那上面写着每一个人的名字,我们大家一起利用我们自己创造出来的品牌,战胜对手,捍卫荣誉。
为每一个志同道合的优秀人才提供发展的道路,是5DS的责任,我希望我们每一个有着5DS烙印的同仁,能够在这里找到他的事业,并且健康、充实的生活。
(5):不断创新:
个人和公司一样要不断革新,不断培养新的思路发展。
任何人长时间从事同样的劳动,及时是他最钟爱的事业,也会郁闷的。
有人会问,那怎么办呢?我告诉大家一个秘密:[wiki]学习[/wiki]。
这是个很好的方法,相信大家有体会,在学习一种新技术是的冲动,ok,保持这种不断学习新东东的心态。永远给自己树立新的目标,“这个东西有意思,为什么别人可以我不会,我比谁笨吗”我要学会,而且要做得更好。
不要说“我不行”,要换个角度思考,我怎样才可以?
(以上几点都是在讲要怎样要怎样,下面要说不要怎样)
(6):不要试图去证明自己。
那没有什么意义,证明什么呢?证明你比别人优秀吗?
有很多应聘者总是抱着这样的态度来公司应聘,只要你给我机会让我证明我的能力我一定会怎们怎么…….,我说“机会是给那些准备好了迎接他的人的,而不是给需要机会的人”。
我们人人需要各种各样的机会,制作者需要做知名的作品,管理者需要优秀的人才加盟,经营者需要良好的市场环境等等。但我怎么去抓住机会呢?脚踏实地,一步一个脚印走,机会只能盼着你再走快点,好伸手过来接你。
还有就是要敢于面对失败,这是任何一帆风顺中学不到的经验,如果你能遇到一位好的导演不断的弊你的片子,你应该充满感激地对他说“谢谢谢谢”,应为他在给你上课,好好学吧。
这就是“智”,智并不代表你有多聪明,而是你要善于学习。
很多制作者把做不出好片子归结到,“客户傻X”,换个角度说,你没有能力理解客户的要求,并且在他的要求之上做得更好,你只是站在自己的立场上做事而已。做我们这一行的最重要的首先是理解能力,否则徒劳无功。
(7):高效、刻苦:
我相信我每天工作16个小时,一定比你每天朝九晚五更快达到目标。
在英事达工作就是例子,有同事每月拿3000元整天抱怨钱少活重,我心想你只看到我拿到你收入的十倍,你知道我花了比你达十几倍的心血吗?要想成功,首先要吃得苦中苦,没有捷径。
什么事情都要第一时间作完,能今天不明天,效率也是制胜法宝。
《成功是可以计算出来的》一觉经验讲堂
我们很多人在创业的道路上“一路盲行”
虽然也有的人很有毅力的在继续努力,但很少有人站在另外的角度计算我们的成功
好,那么请你花上5分钟的时间跟我一起算一下,算过之后你会知道我们浪费一天的时间是多麽可怕
我们有多少日子可以用来完成我们的理想呢?
来,我们算一下,开始:
1年=365天
每周放假2天 x 52个星期=104天
春节+国庆+清明+端午各种假期加起来(不包括周末)=12天
年假(新劳动法规定)=5天或10天
平均一年你有可能请病假事假=大约5天
好,真正有可能的工作时间是:365-104-12-10=239天(按 240天计)
暂且估计你能活到80岁
22岁之前求学
60岁以后养老
我们真正用于工作的时间大约 38年
那么我们需要在这 38 x 240 约 9000 个日夜里取得我们期望的成果
如果你今年25岁 你还有35 x 240 约 8400个日子来完成心愿
如果你今年30岁 你还有30 x 240 约 7200个日子来完成目标
如果你今年35岁 你还有25 x 240 约 6000个日子来完成目标
————————————————————————————————————————————
9000个日夜
9000个日也是什么概念呢?
如果今年你25岁
25x365=9125天!!!! 你已经度过了同样长的时间了,有感觉么?是不是就想做一个梦一样快就过来了?
我经常会给自己说一句话:“人生如此短暂,创业如此艰难,一天当两天过我都觉得浪费!”
————————————————————————————————————————————
来,我们做个总结
很多同学问我同样的问题,你是怎么创业的?为什么你能超过很多竞争对手?你为什么会有那么强烈的自信?请告诉我们你的经验!
面对这些问题,我回答他们 “成功是可以算出来的 ”
1:我每周工作7天,每年360天,是普通人的1.5倍(可以做更多事、见更多人、谈更多合作),成功系数 x 2
2:我每天工作16小时,是朝九晚五的人的2倍,成功系数 x 2
3:我工作时效率很高,从来不玩游戏、闲聊QQ浪费时间,成功系数 x 2
4:努力工作使得我的收入翻番(5倍以上),经济基础使得有能力做更多投资,找到更多机会,成功系数 x 2
5:事业成功时的情感稳定生活宽裕心情舒畅,有更多的热情投入,是持续发展的基础,成功系数 x 2
成功没有捷径,没有谁会更聪明,没有谁会比其他人有更多机会,看你如何去准备
“不要浪费时间,不要浪费生命”
虽然也有的人很有毅力的在继续努力,但很少有人站在另外的角度计算我们的成功
好,那么请你花上5分钟的时间跟我一起算一下,算过之后你会知道我们浪费一天的时间是多麽可怕
我们有多少日子可以用来完成我们的理想呢?
来,我们算一下,开始:
1年=365天
每周放假2天 x 52个星期=104天
春节+国庆+清明+端午各种假期加起来(不包括周末)=12天
年假(新劳动法规定)=5天或10天
平均一年你有可能请病假事假=大约5天
好,真正有可能的工作时间是:365-104-12-10=239天(按 240天计)
暂且估计你能活到80岁
22岁之前求学
60岁以后养老
我们真正用于工作的时间大约 38年
那么我们需要在这 38 x 240 约 9000 个日夜里取得我们期望的成果
如果你今年25岁 你还有35 x 240 约 8400个日子来完成心愿
如果你今年30岁 你还有30 x 240 约 7200个日子来完成目标
如果你今年35岁 你还有25 x 240 约 6000个日子来完成目标
————————————————————————————————————————————
9000个日夜
9000个日也是什么概念呢?
如果今年你25岁
25x365=9125天!!!! 你已经度过了同样长的时间了,有感觉么?是不是就想做一个梦一样快就过来了?
我经常会给自己说一句话:“人生如此短暂,创业如此艰难,一天当两天过我都觉得浪费!”
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来,我们做个总结
很多同学问我同样的问题,你是怎么创业的?为什么你能超过很多竞争对手?你为什么会有那么强烈的自信?请告诉我们你的经验!
面对这些问题,我回答他们 “成功是可以算出来的 ”
1:我每周工作7天,每年360天,是普通人的1.5倍(可以做更多事、见更多人、谈更多合作),成功系数 x 2
2:我每天工作16小时,是朝九晚五的人的2倍,成功系数 x 2
3:我工作时效率很高,从来不玩游戏、闲聊QQ浪费时间,成功系数 x 2
4:努力工作使得我的收入翻番(5倍以上),经济基础使得有能力做更多投资,找到更多机会,成功系数 x 2
5:事业成功时的情感稳定生活宽裕心情舒畅,有更多的热情投入,是持续发展的基础,成功系数 x 2
成功没有捷径,没有谁会更聪明,没有谁会比其他人有更多机会,看你如何去准备
“不要浪费时间,不要浪费生命”
广告行业各职位头衔中英文对照
广告行业各职位头衔中英文对照
AAD [Associated Art Director] - 副美术指导
AAD [Associated Account Director] - 副客户总监
AAE [Associate Account Executive] - 助理客户执行
ACD [Associated Creative Director] - 副(助理)创意总监
AD [Art Director] - 美术指导 (在创作部可以独挡一面执行美术指导工作的美术监督)
AD [Account Director] - 客户服务总监、业务指导
AE [Account Executive] - 客户执行、客户服务、客户主任
AM [Account Manager] - 客户经理
AP [Account Planner] - 客户企划 (分 策略企划 和 业务企划 两种)
ASM [Area Sale Manager] - 大区销售经理
BD [Business Development] - 业务拓展
BD [Business Director] - 业务总监
CD [Creative Director] - 创意总监、创意指导
CCO [Chief Creative Officer ] 首席创意官
CEO [Chief Executive Officer] 首席执行官
CGH [Creative Group Head] - 创意组长
CIO [Chief Innovation Officer] 首席创新官
CW [Copywriter] - 撰稿人、文案
[Chair Man] - 总裁
[Copy Director] - 文案指导
[Creative Partner] 创意合伙人, 算是个较新的叫法
DCS [Director of Client Service] - 客户主管
DECD [Deputy Executive Creative Director] 代理执行创意总监
[Designer] - 设计师
[Director] - 总监
ECD [Executive Creative Director] - 执行创意总监
FA [Finish Artist] - 完稿、画师
FAGH [Finish Artist Group Head] - 完稿组长
[Flash Developer] - Flash 开发制作员 (存在于互动代理公司的创意部)
GAD [Group Account Director] - 客户群总监
GCD [Group Creative Director] - 创意群总监
GECD [Group Executive Creative Director] - 集团执行创意总监
GH [Group Head] 创意组长
GMD [General Managing Director] - 总经理
[Interactive Designer] - 交互设计师 (个人理解为 Flash Developer, Web Designer, UE 等的综合体, 偏重于Flash Motion或Flash Coding这块, 存在于 Interactive Agency)
MD [Media Director] 媒体指导、媒介部经理
MD [Managing Director] - 总经理
MP [Media Planner] - 媒介策划
[Planning Director] - 企划指导
[Planning Supervisor] - 企划总监
[Research Supervisor] - 调查总监
SAD [Senior Art Director] - 高级美术指导 -
SAE [Senior Account Executive] - 资深客户执行
SCD [Senior Creative Director] - 资深创意总监
SCW [Senior CopyWriter] - 高级文案
[Senior Designer] - 资深设计
[Senior Interactive Designer] - 资深交互设计师
[Senior Web Designer] - 资深网页设计师
[Strategy Director] 策略总监
[Traffic Control Specialist (简称Traffic)] - 制管人员
[Traffic Coordinator] - 平面制作统筹
VP [Vice President] - 副总裁
[Visualizer] - 插图家、插画师、绘图员、视觉设计
[Visualizer Group Head] - 视觉设计组长
[Web Designer] - 网页设计师 (存在于 Interactive Agency)
一般来说:
A = Account 客户, = Art 美术, = Associate 助理
B = Business 业务
C = Chief 首席, = Creative 创意, = Copy 文
D = Director 总监/指导
E = Executive 执行
F = Finish 完成
G = Group 组/群
H = Head 头头
M = Manage 经理, = Media 媒体
P = President 总裁, Planner 策划, Production 制作
S = Sr = Senior = 资深
V = Vice 副, = Visualizer 视觉
AAD [Associated Art Director] - 副美术指导
AAD [Associated Account Director] - 副客户总监
AAE [Associate Account Executive] - 助理客户执行
ACD [Associated Creative Director] - 副(助理)创意总监
AD [Art Director] - 美术指导 (在创作部可以独挡一面执行美术指导工作的美术监督)
AD [Account Director] - 客户服务总监、业务指导
AE [Account Executive] - 客户执行、客户服务、客户主任
AM [Account Manager] - 客户经理
AP [Account Planner] - 客户企划 (分 策略企划 和 业务企划 两种)
ASM [Area Sale Manager] - 大区销售经理
BD [Business Development] - 业务拓展
BD [Business Director] - 业务总监
CD [Creative Director] - 创意总监、创意指导
CCO [Chief Creative Officer ] 首席创意官
CEO [Chief Executive Officer] 首席执行官
CGH [Creative Group Head] - 创意组长
CIO [Chief Innovation Officer] 首席创新官
CW [Copywriter] - 撰稿人、文案
[Chair Man] - 总裁
[Copy Director] - 文案指导
[Creative Partner] 创意合伙人, 算是个较新的叫法
DCS [Director of Client Service] - 客户主管
DECD [Deputy Executive Creative Director] 代理执行创意总监
[Designer] - 设计师
[Director] - 总监
ECD [Executive Creative Director] - 执行创意总监
FA [Finish Artist] - 完稿、画师
FAGH [Finish Artist Group Head] - 完稿组长
[Flash Developer] - Flash 开发制作员 (存在于互动代理公司的创意部)
GAD [Group Account Director] - 客户群总监
GCD [Group Creative Director] - 创意群总监
GECD [Group Executive Creative Director] - 集团执行创意总监
GH [Group Head] 创意组长
GMD [General Managing Director] - 总经理
[Interactive Designer] - 交互设计师 (个人理解为 Flash Developer, Web Designer, UE 等的综合体, 偏重于Flash Motion或Flash Coding这块, 存在于 Interactive Agency)
MD [Media Director] 媒体指导、媒介部经理
MD [Managing Director] - 总经理
MP [Media Planner] - 媒介策划
[Planning Director] - 企划指导
[Planning Supervisor] - 企划总监
[Research Supervisor] - 调查总监
SAD [Senior Art Director] - 高级美术指导 -
SAE [Senior Account Executive] - 资深客户执行
SCD [Senior Creative Director] - 资深创意总监
SCW [Senior CopyWriter] - 高级文案
[Senior Designer] - 资深设计
[Senior Interactive Designer] - 资深交互设计师
[Senior Web Designer] - 资深网页设计师
[Strategy Director] 策略总监
[Traffic Control Specialist (简称Traffic)] - 制管人员
[Traffic Coordinator] - 平面制作统筹
VP [Vice President] - 副总裁
[Visualizer] - 插图家、插画师、绘图员、视觉设计
[Visualizer Group Head] - 视觉设计组长
[Web Designer] - 网页设计师 (存在于 Interactive Agency)
一般来说:
A = Account 客户, = Art 美术, = Associate 助理
B = Business 业务
C = Chief 首席, = Creative 创意, = Copy 文
D = Director 总监/指导
E = Executive 执行
F = Finish 完成
G = Group 组/群
H = Head 头头
M = Manage 经理, = Media 媒体
P = President 总裁, Planner 策划, Production 制作
S = Sr = Senior = 资深
V = Vice 副, = Visualizer 视觉
《如何面试》一觉经验讲堂
5DS稿件《人才交流产业专题》
CGM:贵公司现阶段的主要业务包括哪些?对于不同的工作层面在人员的安排上有哪些具体的规划?
5DS:5DS已经在影视动画行业运营了整十个年头了,目前公司主营业务已经从最开始的单纯电视包装扩展到媒体品牌营销、频道策划制作、广告特技制作、影视特效制作、卡通动漫、前期拍摄、广告代理、教育培训、网络运营等众多领域,工作人员也从单一的制作人员扩展到:制作、创意、文案、策划、制片、业务、行政、营销、战略管理、品牌管理等诸多层面。
公司目前拥有在北京的5个不同经营方向的主要的子品牌公司,以及一个外地分公司、一个影视培训基地、一家美国公司、一家香港公司和两个美国代表处,CG行业的各领域均有我们所需要的职位,公司目前正处在二次创业的初期需要大量的优秀人才一起在不同领域开展合作
CGM:面对目前公司业务的不断发展,哪些人才是你们最缺少的或者渴求的?公司是如何评估一个工作人员在工作中的作用和职能的?
5DS:公司目前最紧缺的是优秀的具有行业经验的各类管理型人才,以及具有开拓型思维的市场开发策划人员,包括从基础的影视动画团队总监、领军人物以及在新媒体领域有自己活跃思想的开拓型人才等
公司对于人才的评估除了以绩效审核作为标准以外,更看重的是他的开拓能力。对比那些做事谨小慎微,不敢冒险也不曾犯错的人来讲,公司更加看重的是勇于尝试,不断创新也许经常受的挫折的人
CGM:面对于公司不同的项目和职务,目前或者将来你们会向社会招收哪些岗位的人员?
5DS:5DS的发展需要众多有各种思想方式以及做事方法的合作者,只要是优秀的人才公司会想尽办法为其找到适合他发展的道路,所以只要你足够优秀,你就是我们的最佳合作人选
CGM:针对于不同的岗位,你们如何进行面试,有哪些具体的技术测试或技能评估?(可否具体给出相关的测试方式)
5DS:对于应聘人员,我们一般要求他先把简历和作品发到我们的应聘专用邮箱,5dsjob@163.com,之后由公司各部门经理筛选其中优秀者,集中来公司面试,主要决策者是各部门经理以及公司的人力资源部门主管,高级经理人的甄选则由公司董事会最终决策,一般面试者需要回答各部门经理提出的,各种关于性格、事业心、专业技能等多方面的综合提问。
CGM:可否解释一下,不同的测试环节主要是在评定员工哪些方面的技能?
5DS:我公司对应聘人员的各测试环节主要的评测目的是,评价员工对于企业文化、事业理念的认同度,以及员工对于人生价值、从业心态的正确与否,还有就是对专业技能的熟练程度,和对新事物新环境的适应能力等等
CGM:请介绍一下不同岗位大致的收入是多少。(主要针对于新进职员)
5DS:新员工被正式录用(实习生除外)的最低收入标准不包括项目提成的情况下是2500元左右(包括各种社会福利),提成需要看他自己的能力,上不封顶,根据员工的努力程度2k-20k都是正常的收入范围
CGM:公司一般通过哪些渠道接触新员工的信息,或通过什么样的方式找到自身需要的人才。
5DS:目前公司有培训基地,这对公司基础员工的选拔提供了极其有利的条件,我们的实战培训是根据总公司的需要来进行的,教出来的优秀毕业学员完全符合5DS的用人标准,所以近年来,我们的新员工有很大一部分是来自于我们针对实战应用而开设的教育培训基地。高端人才的吸引则主要来自于公司主要网站5ds.com 和 cg98.cn 给业界带来的影响,再有就是业界朋友的推荐。
CGM:对于一名新进员工,您认为他应该具备哪些方面的基本素质。
5DS:对于一名新进的员工需要让他了解5DS所推崇的5种个人品质,它们是:
正直(Honesty):事业固然重要,做人更是生活的根本,做一个正直的人,坦荡地面对一切挑战!
自信(Confident):实力+自信带给你必胜的信念,是成就事业的基础,我们要做就要做到最好的!
主动(Initiative):自己的事业,不能由别人来安排,想要掌握自己的前途,需要的是你自发的行动!
创新(Creativity):不要总是回头看,不断创新带给你我永远年轻活跃的思想,这是我们取胜的法宝!
高效(Efficiency):老天赋予每一个人的时间是平等的,成功属于那些勤奋和高效率的人,在5DS团队中,无功便是过!
CGM:最为一名到贵公司面试的新人,应注意哪些方面的准备。如何可以在面试中得到您的认可
5DS:这个问题说起来很容易,真正要来应聘的新人理解并且照着去准备不是件简单的事,我在面试中只会认可那些“做好了准备的人”。
我常跟我的学生说“机会是留给那些为迎接他而做好了准备的人的,而不是给那些需要机会的人”,所以你真的为了这个机会做好了准备么?
这里的“准备”不是指准备好来面试而已,而是从技术、心理等各方面对即将到来的职位的充分准备,很多然来应聘的时候都会说“希望贵公司给我一个机会,我会努力为公司创造价值”,我会说“如果你准备好了,这个机会就是你的,不需要我给你”。
总之,希望CG新人们认真努力的去学习、去打拚、去做好准备迎接机会的到来
相信自己,创造自己,比证明自己更重要!
CGM:贵公司现阶段的主要业务包括哪些?对于不同的工作层面在人员的安排上有哪些具体的规划?
5DS:5DS已经在影视动画行业运营了整十个年头了,目前公司主营业务已经从最开始的单纯电视包装扩展到媒体品牌营销、频道策划制作、广告特技制作、影视特效制作、卡通动漫、前期拍摄、广告代理、教育培训、网络运营等众多领域,工作人员也从单一的制作人员扩展到:制作、创意、文案、策划、制片、业务、行政、营销、战略管理、品牌管理等诸多层面。
公司目前拥有在北京的5个不同经营方向的主要的子品牌公司,以及一个外地分公司、一个影视培训基地、一家美国公司、一家香港公司和两个美国代表处,CG行业的各领域均有我们所需要的职位,公司目前正处在二次创业的初期需要大量的优秀人才一起在不同领域开展合作
CGM:面对目前公司业务的不断发展,哪些人才是你们最缺少的或者渴求的?公司是如何评估一个工作人员在工作中的作用和职能的?
5DS:公司目前最紧缺的是优秀的具有行业经验的各类管理型人才,以及具有开拓型思维的市场开发策划人员,包括从基础的影视动画团队总监、领军人物以及在新媒体领域有自己活跃思想的开拓型人才等
公司对于人才的评估除了以绩效审核作为标准以外,更看重的是他的开拓能力。对比那些做事谨小慎微,不敢冒险也不曾犯错的人来讲,公司更加看重的是勇于尝试,不断创新也许经常受的挫折的人
CGM:面对于公司不同的项目和职务,目前或者将来你们会向社会招收哪些岗位的人员?
5DS:5DS的发展需要众多有各种思想方式以及做事方法的合作者,只要是优秀的人才公司会想尽办法为其找到适合他发展的道路,所以只要你足够优秀,你就是我们的最佳合作人选
CGM:针对于不同的岗位,你们如何进行面试,有哪些具体的技术测试或技能评估?(可否具体给出相关的测试方式)
5DS:对于应聘人员,我们一般要求他先把简历和作品发到我们的应聘专用邮箱,5dsjob@163.com,之后由公司各部门经理筛选其中优秀者,集中来公司面试,主要决策者是各部门经理以及公司的人力资源部门主管,高级经理人的甄选则由公司董事会最终决策,一般面试者需要回答各部门经理提出的,各种关于性格、事业心、专业技能等多方面的综合提问。
CGM:可否解释一下,不同的测试环节主要是在评定员工哪些方面的技能?
5DS:我公司对应聘人员的各测试环节主要的评测目的是,评价员工对于企业文化、事业理念的认同度,以及员工对于人生价值、从业心态的正确与否,还有就是对专业技能的熟练程度,和对新事物新环境的适应能力等等
CGM:请介绍一下不同岗位大致的收入是多少。(主要针对于新进职员)
5DS:新员工被正式录用(实习生除外)的最低收入标准不包括项目提成的情况下是2500元左右(包括各种社会福利),提成需要看他自己的能力,上不封顶,根据员工的努力程度2k-20k都是正常的收入范围
CGM:公司一般通过哪些渠道接触新员工的信息,或通过什么样的方式找到自身需要的人才。
5DS:目前公司有培训基地,这对公司基础员工的选拔提供了极其有利的条件,我们的实战培训是根据总公司的需要来进行的,教出来的优秀毕业学员完全符合5DS的用人标准,所以近年来,我们的新员工有很大一部分是来自于我们针对实战应用而开设的教育培训基地。高端人才的吸引则主要来自于公司主要网站5ds.com 和 cg98.cn 给业界带来的影响,再有就是业界朋友的推荐。
CGM:对于一名新进员工,您认为他应该具备哪些方面的基本素质。
5DS:对于一名新进的员工需要让他了解5DS所推崇的5种个人品质,它们是:
正直(Honesty):事业固然重要,做人更是生活的根本,做一个正直的人,坦荡地面对一切挑战!
自信(Confident):实力+自信带给你必胜的信念,是成就事业的基础,我们要做就要做到最好的!
主动(Initiative):自己的事业,不能由别人来安排,想要掌握自己的前途,需要的是你自发的行动!
创新(Creativity):不要总是回头看,不断创新带给你我永远年轻活跃的思想,这是我们取胜的法宝!
高效(Efficiency):老天赋予每一个人的时间是平等的,成功属于那些勤奋和高效率的人,在5DS团队中,无功便是过!
CGM:最为一名到贵公司面试的新人,应注意哪些方面的准备。如何可以在面试中得到您的认可
5DS:这个问题说起来很容易,真正要来应聘的新人理解并且照着去准备不是件简单的事,我在面试中只会认可那些“做好了准备的人”。
我常跟我的学生说“机会是留给那些为迎接他而做好了准备的人的,而不是给那些需要机会的人”,所以你真的为了这个机会做好了准备么?
这里的“准备”不是指准备好来面试而已,而是从技术、心理等各方面对即将到来的职位的充分准备,很多然来应聘的时候都会说“希望贵公司给我一个机会,我会努力为公司创造价值”,我会说“如果你准备好了,这个机会就是你的,不需要我给你”。
总之,希望CG新人们认真努力的去学习、去打拚、去做好准备迎接机会的到来
相信自己,创造自己,比证明自己更重要!
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