图层混合模式详解

normal(正常)在此模式下作用图层会以原本的面貌呈现出来。这个地球人都知道。。。

dissolve(溶解)
此模式会将作用图层以随机的方式重新排列像素,产生随机分布的杂点,它对有羽化的区域效果特明显。

darken(变暗)
此模式将作用图层的色彩与下层图层的色彩作比较后再决定色彩的保留。如果下层图像的色彩比作用图层深的话则会被保留,反之被取代。

multiply(正片叠底)
此模式会将作用图层的色彩与下层图层的色彩混合产生加深的作用效果,所以颜色会变得较深。

color burn(颜色加深)
此模式是根据作用图层图像的灰度来增加亮度,当上层图像的色彩越接近黑色,则下层图像将会变得越暗,但白色部份则不受影响。整体而言此模式适合用在需降低亮度的效果上。

color dodge(颜色减淡)
此模式恰好与color burn模式相反,当上层图像的色彩越接近白色,则下层图像将会变得越亮,但黑色部份则不受影响。整体而言,此模式适合用在需要降低亮度的效果上

screen(网屏)
此模式正好与multiply模式相反,它是根据两个图层的色彩产生变亮的作用效果,所以图像亮度会提高,颜色会变

overlay(叠加)
此模式会将作用图层图像的色彩与下层图像的色彩做混合,而且可让图像的暗处加深,亮处增亮。适合用在加强对比和提高饱和度时使用。

soft light(柔光)
此模式也是将作用图层图像的色彩与下层图像的色彩做混合,当作用图层图像的色彩超过50%的灰色时则会让下层图像变暗,反之,则会让下层图像变亮。

hard light(强光)
此模式可以说是soft light模式的增强版。同样是用于加深和增亮,但最大的区别在于hard light模式能产生纯黑色或纯白色,而soft light模式则不能。

lighten(变亮)
此模式与darken(变暗)模式相反,当下层图像的色彩比作用图层深的话,则会被取代,反之,则会被保留。

difference(差值)
此模式会根据作用图层图像的明亮度来对调下层图像的色彩。如果作用图层图像的色彩是白色,则下面图层中对应的图像色彩会被进行反相的处理。如果作用图层图像的色彩是黑色,那么下面图层中对应的图像色彩不会有任何变化。有人会问,如果介于黑白之间呢?那么,它会根据对应的色彩分别进行不同程度的反相处理。这种模式是所有模式中最难预料的一种,常会出现令你惊叹的效果,这种模式一般会用来制作中途曝光,或是气氛诡异的作品上。

exclusion(排除)
此模式的处理方式与difference模式十分相似,唯一不同的是:exclusion模式会将作用图层中明亮度中等的色彩与其所对应的下层图像色彩变成灰色因此产生的效果不如difference
模式来的明显,感觉较为柔和些

hue(色相)
此模式会保留作用图层的色度,然后与下面图层的饱和度,亮度做混合,换句话说,下面图层的饱和度和亮度将不会改变。

saturation(饱和度)
此模式会保留作用图层的饱和度,然后与下面图层的色度,亮度做混合。也就是说,下面图层的色度和亮度将不会改变

luminosity(亮度)
此模式刚好与color模式相反,它会保留作用图层的亮度,然后与下面图层的色度,饱和度做混合,因此下面图层的色度和饱和度不会改变

color(颜色)
此模式会保留作用图层的色度及饱和度,然后与下面图层的亮度做混合。所以下面图层的亮度并不会改变。

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