学习MAX的闲话

如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么3D MAX也许是一个错误的选择, 毕竟MAYA或者Softimage | XSI有着更为强大的功能和科学的创作理念。但如果你在MAX上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情, 毕竟他们的创作流程和思维理念有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。

如果你要坚持学习MAX的话,我想它也不会让你失望。易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况MAX的插件如洪水一般,是任何其他3D软件都比不了的。

如果你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用MAX的各种汉化补丁,它导致了MAX自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定) ,当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装MAX的汉化补丁后,再安装一些插件会导致MAX的瘫痪,这一点也请大家注意。

许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习MAX的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于对MAX整体结构的理解和掌握。这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多MAX的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。其实,像MAX这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习3D的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。

实例学习法首先要求自己有足够的耐心,对于任何一个练习都要反复推敲,目的只有一个,就是理解实例所涉及的所有知识点,只有这样你才算有所收获。典型的方法是反复练习,并尝试用不同的方法完成练习,并对所涉及的知识点进一步探索,以求理解更多的功能、参数、选项和方法;其二,要有清醒的头脑和明确的学习方向。当你学习掌握了足够的练习制作后,应该及时对所学的知识进行总结和归纳,发现规律,进一步推敲软件的整体结构和知识体系,这样才会真正有所提高。

专业与爱好的矛盾。有许多学习3D的人本身就是美术相关专业,也有许多人在学习时对美术知识所知甚少。显而易见,前者在学习上有一定的优势,后面的朋友也不要灰心,关于学习三维动画中专业与技术的争论在网上从来就没有停止过,到目前好像也没见那一方占据绝对优势。

有美术及相关专业知识的朋友在学习MAX (当然也包括其它三维创作软件)时,在建模及材质的色彩配置等方面显然有一定的优势。没有这方面基础的朋友也不要泄气,毕竟是用计算机进行创作不同于绘画等现实中的美术创作,其中有许多规律性和程式可循,且现在软件的许多优化参数设置及智能化功能,本身就是对你专业技能的一种弥补。只要在学习软件技术的同时,有选择地阅读和参考和学习一些相关知识,同样可以制作出优秀的作品。

MAX在2.5版稳定了一段时间后,从3.0版本便开始了频繁疯狂的升级之路:3.0 - 3.1 - 4.0 - 4.2 - 4.22。每一个新的版本都会带来许多令人激动的功能,也同时带来许多Bug,这也预示着更新的升级版本就要到来。如果你对Photoshop比较熟悉的话,你一定知道在新版本的Photoshop中使用为以前版本开发的插件(滤镜)通常不会有任何问题,甚至在Photoshop 6中使用KPT3各种功能都很正常(那可是为Photoshop 3.01开发的插件)。在3D MAX中你就没有那么幸运了,费尽千辛万苦搜集的各种插件,随着MAX大的版本升级,几乎90% 都成了废物,你必须重新开始新的插件搜寻之路。

与同类3D动画软件比较,MAX最大的特点也是优势就是它拥有众多的插件,然而MAX的开发者好像并不在乎和珍惜这一点,软件的开放接口对插件的兼容性实在不敢恭维。于是也就有了一种怪现象,许多人的机器里面同时安装了2个版本的MAX(甚至更多),老版本的MAX中有许多得心应手的插件,自然舍不得把它删除(还要靠他干活呢),新版本的MAX又忍不住想赶紧体验一下,于是就会出现上面的情况。在老版本中干活,在新版本中体验,同时开始新的插件搜索大行动。等到插件收集的差不多以后,才会把老版本卸载。

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